Paso 4: Vamos a comenzar moviendo nuestra figura alrededor del escenario. Utilizaremos un "pen" (pluma) para seguir el rastro de dónde va nuestra figura.

  • Haz clic en . Arrastra Pen Down a la parte inferior de tu programa.
  • Haz clic en . Arrastra Glide To a la parte inferior de tu programa.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)